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网络游戏策划专业
  • 游戏基础课
  • 游戏策划中的工具应用
  • 游戏策划的美术基础与ui
  • 游戏策划的程序基础与脚
  • 网络游戏策划
  • 网页游戏与手机游戏设计
  • 其他游戏策划与分析
  • 单机游戏设计与关卡设计理论
  • 游戏运营
  • 游戏引擎和关卡设计
  • 游戏系统设计基础
  • 游戏系统与游戏原型
  • 网络游戏系统设计
  • 游戏系统技能实战
游戏策划(gamedesigner),又称为游戏企划、游戏设计师,游戏策划师,是游戏开发公司中的一种职称,是游戏开发团队中负责策划的人员,是游戏规则的制定者,是游戏开发的核心。一款游戏的成功与否,与策划人员的能力与素质密不可分,正如一部经典的电影必定有一个才华横溢的导演,一款出色的游戏也必定凝结了游戏策划人的心血,可以说游戏策划是一款游戏的灵魂人物。汇众教育针对游戏系统策划师这一岗位,通过4个月的技能强化培训,学员能够轻松掌握目前最先进最流行的游戏系统设计理念,可独立完成网络游戏系统设计文案,能够掌握在游戏公司担任系统策划岗位的工作技能,成为公司重要的策划人才。

    网络游戏策划专业课程

  • 游戏基础课

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    1、游戏的定义、游戏的历史、游戏的类型和游戏制作方式
    2、游戏元素、游戏玩家和用户体验
    4、游戏设计定义、游戏设计的方法与过程、游戏平衡
    5、游戏设计师的工作、游戏开发过程和游戏行业

  • 游戏策划中的工具应用

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    1、文档的作用、文档的分类、游戏设计文档的制作
    2、游戏数据文档的制作
    3、游戏关卡设计文档及设计图
    4、游戏流程图的制作
    5、游戏提案文档的制作
    6、project 进度管理

  • 游戏策划的美术基础与ui

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    1、游戏美术设计的发展 
    2、游戏美术设计师的分工以及工作流程(重点)
    3、游戏美术的常用软件及其基本功能
    4、艺术设计基础理论和动画原理
    5、如何与游戏美术设计师合作(重点)
    6、ui简介,用户界面与用户体验的关系。ui设计原则和方法。

  • 游戏策划的程序基础与脚

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    1、游戏程序简介
    2、游戏程序部分的开发原理和流程  
    3、与游戏程序员沟通
    4、游戏引擎简介  
    5、游戏硬件介绍和相应的程序编写简介
    6、2d游戏,假3d游戏,真3d游戏中程序的工作量
    7、游戏脚本的作用,常用脚本语言介绍
    8、mmorpg中的任务脚本

  • 网络游戏策划

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    1、游戏创意
    2、游戏背景、故事、剧本、世界观
    3、游戏世界:物理维度、时间维度、环境维度、情感维度、道德维度
    4、网络游戏系统设计
    5、游戏的 concept
    6、网络游戏的 game play :游戏规则、对抗关系、吸引力、紧急情况
    7、游戏属性:基本属性、扩展属性、可变属性、不可变属性、角色属性、物品属性、怪物属性
    8、游戏技能和特技系统:作用、变化、优缺点分析
    9、游戏中的基本行为:移动、战斗、情感、操作与界面功能
    10、游戏法术系统
    11、游戏战斗系统: 局部与整体、与游戏性的联系、战斗系统公式与设计原则
    12、游戏任务系统: 直线型,分支型、难度和奖励,动态任务系统, 互动任务
    13、网络游戏关卡: 设计元素,设计原则,设计分析
    14、网络游戏经济系统:对象,前提,系统模型,经济系统分析
    15、网络游戏交互系统:设计原则,技术问题
    16、网络游戏的即时与同步
    17、网络游戏的数值平衡
    18、mmorpg的实践环节:创建简单地图,创建对象,事件和触发。
    19、mmorpg的时间环节:地图测试与debug,地图发布。

  • 网页游戏与手机游戏设计

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    1、网页游戏在当前市场的现在将来发展情况,网页游戏种类
    2、网页游戏制作策划大致规范,用户体验,ui,系统如何设计
    3、传统网页游戏的介绍及其制作手法
    4、网页游戏技术flash,rpg引擎,服务器端的python等基础介绍
    5、经典web游戏分析
    6、手持设备平台介绍及手机游戏设计

  • 其他游戏策划与分析

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    1 、休闲游戏发展历史
    2、休闲游戏市场现状:对抗类游戏,音乐类游戏,竞速类游戏,体育类游戏
    3、休闲网络游戏分析:游戏模式分析,盈利模式分析,休闲游戏与角色扮演类游戏的区别
    4、游戏项目的立项工作 :立项工作的重要性、项目立项文档、项目计划制定
    5、桌面休闲游戏设计
    6、棋牌类网络游戏设计
    7、大型休闲网络游戏设计 :模式设计、策划文档制作、实例分析、模块设计、扩展系统设计 休闲网络游戏的运营 :版本管理、线上活动、赢利模式
    8、休闲网络游戏的发展方向 :休闲游戏 rpg 化的模式,多种游戏类型相结合的模式

  • 单机游戏设计与关卡设计理论

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    1、单机游戏定义、平台和种类。单机游戏发展情况。游戏设计和游戏设计师。单机游戏制作流程简介等
    2、如何成为一名合格的单机游戏策划。职业动机、基本能力、如何获取能力,分析游戏并从中学习
    3、rac和fps游戏制作流程介绍、策划在各个阶段的工作内容简介和注意事项,策划和各个部门的配合,其他
    4、单机关卡设计的基本了解,常用工具和编辑器简介,单人关卡和多人关卡的区别,单机关卡和网游关卡的区别
    5、设计一个简单的单人act关卡:单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感、设计理念和设计步骤
    6、设计一个简单的多人fps关卡:多人关卡的构成要素和专业术语、多人关卡的灵感、设计理念和结构

  • 游戏运营

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    1、网络游戏运营概念 : 组建维护
    2、网络游戏运营的要素
    3、网络游戏运营模式:我自发展和合纵连横
    4、网络游戏社会责任
    5、游戏文化差异在东西方玩家中体现及影响
    6、网络游戏版本控制
    7、网络游戏活动策划
    8、网络游戏宣传策划
    9、网络游戏客户服务
    10、网络游戏销售支持
    11、游戏客服与游戏运营的关系
    12、游戏策划与游戏运营的关系

  • 游戏引擎和关卡设计

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    1、关卡设计入门:游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图
    2、创建第一个关卡:bsp空间、灯光、材质贴图、角色创建、ai 路径、道具机关、编译调试
    3、多人对战关卡设计:基本准则、空间结构、交互元素、战术和挑战、可玩性测试
    4、关卡改进:结构、外观、寻路、分区和优化、音效添加和 bgm 、触发器和脚本、发布
    5、任务关卡设计:线性与非线性、情感控制、剧本、脚本、谜题、关卡导向和提示、气氛营造、挑战、彩蛋
    6、其他关卡设计知识:游戏电影、 rts 关卡设计、关卡移植、关卡分析

  • 游戏系统设计基础

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    网络游戏基础知识,游戏实现与游戏引擎、系统设计与游戏特征、交互设计与核心机制、游戏系统设计方法与流程、游戏系统文档编写要求、游戏系统用户分析

  • 游戏系统与游戏原型

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    游戏创意设计、游戏原型设计、角色系统设计、npc系统设计、场景系统设计以及物品系统设计

  • 网络游戏系统设计

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    mmorpg与游戏系统、设计沟通系统设计、互动关系系统设计、战斗系统设计、商业系统设计、任务系统设计、ai系统设计、生产系统与物品关系、网络游戏系统拓展

  • 游戏系统技能实战

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    项目管理与进度控制、游戏系统还原、游戏元素还原实战、游戏模式与系统还原实战、脚本语言介绍、策划职业素养