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次时代游戏场景模型制作

来源: 作者:Maya动漫教程区

成都游戏学校许斌老师:2005年进入reakosys韩国利科希斯公司,参与手机游戏开发,参与制作过“punisher”、 “saintsrow”、“pinba”等游戏与多个游戏开发团队合作,多年的图形图像制作经验。 扎实的专业知识,掌握cg相关软件主要包括: 3dmax、maya、ps、ae、zbrush等,擅长制作角色模型和手绘贴图。教学特点:教学经验丰富,授课细致严谨、重点突出。坚持理论结合实际操作的教学方法,不 但传授给学员知识,还教会了学员解决问题的思路。以实际案例教学,以移动游戏行业真实游戏模型为教学案例,将课堂变成游戏开发的实战基地。

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游戏场景建模,先观察参 考原画把结构型把握准确
 

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       游戏场景建模, 再使用edit poy编辑工具里的(extrude ) 挤压
 (cut)切割、 (wed)焊接点等编辑命令制作模型细节。
 

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       游戏场景建模, 再使用edit poy编辑工具里的(extrude ) 挤压
 (cut)切割、 (wed)焊接点等编辑命令制作模型细节。
 

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       游戏场景建模,调整模型完成。 
 
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       游戏场景建模,先观察原画,分配不同窗口的贴图纹理数量,再绘制贴图细节。
    给模型分配材质id,先场景的窗口,墙面,柱子等基础纹理,再绘制墙面污迹, 裂痕,雨渍等座旧效果,。
 

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       游戏场景建模,先观察原画,分配不同窗口的贴图纹理数量,再绘制贴图细节。
    给模型分配材质id根据不同部分分配材质id号,再利用unwrap uvw编辑器,编辑uv把场景的窗口,墙面,柱子贴到对应的贴图纹理上。
 

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       游戏场景建模,先观察原画,分配不同窗口的贴图纹理数量,再绘制贴图细节。
    给模型分配材质id根据不同部分分配材质id号,再利用unwrap uvw编辑器,编辑uv把场景的窗口,墙面,柱子贴到对应的贴图纹理上。
 

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 游戏场景建模,绘制贴图细节,调整模型最终完成。
 

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 游戏场景建模,绘制贴图细节,调整模型最终完成。
 

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