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学好动漫拥有广阔职业前景

来源: 作者:动漫前景

学好动漫拥有广阔职业前景
自一系列国产动漫作品的成功及爆红,中国动漫行业的发展逐步进入黄金期,动漫人才也变得炙手可热。同时,中国动漫的发展瓶颈也显露出来,动漫专业人才的匮乏正是其肇因。
据多方报道,中国动漫人才缺口至今已累积达30万之多。

虽然现在很多高校都有动漫专业,但是学生只能学到理论知识,加上硬件设施不完善,学生并不具备实际的操作技能。尽管每年的动漫毕业生很多,但是真正符合企业要求的动漫专业人才仍然缺失,导致企业万元月薪却仍难聘到符合要求的专业人才。

       很多培训机构也应运而生,但是大多并不具备资质,尤其是师资方面,多数培训机构请的老师都不是动漫专业人士,老师自己都是一知半解,又何谈教好学生,所以从培训机构出来的学生仍难当重任,与企业要求相差甚远。

针对这一现状,为了中国动漫未来更好的发展,清华大学美术学院经多方考察,在国内几大城市分设清美动漫学院,以提供绝好的培养平台。以武汉清美动漫学院为例,即是清华在湖北地区设立的唯一培训学院,从建校开始,便选调了最好的师资,配置过硬的硬件设施,以全力支持培养中国动漫行业的生力军,为中国动漫行业提供有力的保障。

国家早已下达多项政策支持动漫人才的培养,并启动了紧缺人才培养工程,大力促进动漫人才培养。文化部也早已出台《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》,明确了扶持民族原创、完善产业链条、完善支撑体系、加快平台建设等方面的具体举措。

由此看来,动漫学习的软硬件保障还是有的。最重要的是选好学校,选学校最注重的应该是师资力量和硬件设施,武汉清美动漫学院的教师都是清华大学美术学院的认证讲师,有五年以上大型项目实操经验,在他们的悉心指导下,定能培养出未来的动漫骨干。武汉清美动漫学院还为学生提供类似企业商业项目的模拟训练,学生在学习阶段就等于在实习,毕业后即因拥有丰富的实战经验,而很快融入到企业团队协作中,更好与企业实现无缝对接。

以此可见,对于现在大学生就业难问题,如能像动漫培训机构这样,搭建一个好的平台,学员自能充分锤炼技能,毕业后顺利就业不成问题。由于自身的信心增强,加上整个行业的朝阳向上,整体职业前景都是相当广阔的!

从广义上说,动漫设计师是一部动画产品或者漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力,坚实的美术功底,并且懂得应用各种设计软件,对所要开发的产品市场有一个了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的一类人。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。
      目前中国动漫设计师是主要是针对动漫原画设计、时下流行的flash二维动画设计和三维角色及场景设计;是动漫从静图到动画,从二维到三维的所有技术需求的工作人员。

■动漫设计是个合作的过程
   一般对动漫人才需求量比较大的行业有动画制作行业、广告行业、建筑行业、影视行业、网站、报纸媒体、高校的教育业等等。如果要做一个好的动漫设计师,需要全方位的发展 :想像力+知识储备+合作精神+市场概念。
  拿动画来说,包含造型、场景、原画设计,这些都需要具有丰富的想像力,也是动画设计的基础。其次,知识储备要多,当然最基本的是有美术功底,要尝试画不同风格的画,无论古装还是现代装都要尝试。
  在工作中还要有合作的态度,因为动画不是一个人可以完成的,而是一个前后交流的过程,前期的创作直接影响后面的设计。最后就是熟悉市场。因为设计形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。
   2004年4月,酷动网flash小组加盟刚刚成立的北京佐典信息咨询有限责任公司,并将制作原创动画作为公司发展的主要方向。由于flash动画制作往往需要大量的人工,仅在专业上就分为剧本设计、背景绘画、人物设定、动画效果、后期合成和音效配音等,因此,仅凭借佐典信息的力量还不能够完成大型flash动画的制作。于是,通过互联网络,他们与四川的flashtime工作小组结成了战略关系,开始了大型flash电影的合作。
   酷动网flash小组目前对flash动画制作的分工在业内算是比较细致的。举例来说,如果目标产品是动画剧,就会分为剧本设计、导演、背景、人物、合成和音效几个工种。其中,剧本设计主要是文学设计和创意,作者对动画效果和美术不需要有专业技术,只要发挥自己的想象力即可;导演首先要将文学剧本改变成为适于动画设计的脚本,然后切出分镜头,提供给其他美术人员,最后指导整个团队协调工作;背景指为动画设计背景图像;人物则是控制动画中出现的能动的角色,调整角色的动作,如打斗、对话、表情等;在这之后要进行合成,即将动画中的人物、背景进行协调,使之达到最佳的效果,必要的时候需要使用背景和人物提供的元素。此外,还要有人组织演员对角色进行配音 、制作或者寻找动画中需要使用的音乐素材,如风声、打斗声等。这些事情看来不多,但做起来却很繁琐,常有一些细节的问题需要考虑。当然也有一些公司或团体将几个工种综合为一个工种,但对大型项目而言,分工细致不仅有利于提高效率,也为更好地完成各个环节提供了条件。

■行业缺口巨大
   从动漫展仿佛可以感受到动漫行业应该有一个比较光明的前景,但凡从事这一行业的人,都是抱着一腔热情在里面,因为喜欢,所以从事。当然,也不乏动漫产业的巨大商机带来的诱惑。但是,不能忽视的一个现象是,中国自己的、原创性的动画所占的比例仍然不如进口产品,许多成熟的国外动漫卡通形象仍然占据了主导地位。
  2001年世界动画产值达310亿美元,其周边及衍生产品的产值大约为4000亿美元,是仅次于it产业之后的又一经济增长点。据不完全统计,我国影视动画节目的观众目前也在1亿以上,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而2003年国产动画片产量仅2.9万分钟,缺口巨大。
  据悉,2004年,中国2000家省市电视台规定的国产动画片播出时间是6万分钟。但是,实际上达到电视台播放要求的原创动画片供给量只有2万分钟,还有4万分钟的缺口,几乎是中国动画片年产量的2倍。中国人均动画片拥有量也只有0.0012秒,而日本的人均拥有量是300-480秒。
  北京电影学院动画学院马骅告诉记者,目前我国动漫产业前景很大,发展空间也很广,但是,目前存在的问题却是要正确面对的。比如好的编剧和导演严重缺乏、行业体系还没完全形成、行业里存在浮躁心态、动漫的形式目前还比较单一等现象是目前比较制约这个行业发展的问题,但最近这个行业在逐渐改善。
  随着各项制度逐渐建立,动漫产业链逐渐完善,慢慢中国的动漫产业也会走向成熟。那么,对人才的需求也就会越来越大。数字动画设计已经成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步。
  有数据显示,目前我国游戏动画人才不到3万人,市场缺口达60万人;影视动画人才只有7000至10000人,而全国需求多达15万人。动画人才的极度匮乏,已成为制约我国动漫产业及网络游戏产业发展的瓶颈。