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3DMax建模渲染
  • 艺术修养
  • 高级建模
  • zbrush技术
  • 贴图绘制
  • mentalray渲染控制
  • nurbs曲面建模
  • polygons多边形建模
  • light和贴图制作应用
  • rendering渲染技术

学习3dmax材质、建模等使用,完成高级材质的设置与制作,复杂材质网络的连接与分析方法,高级灯光的应用;3dmax结合zbrush制作各类生物角色、盔甲、服饰、道具的全面模型设计与制作;学习商业模型的制作流程。由浅入深通过实例教学全面深入系统的学习3dmax软件,熟练掌握maya的高级功能与技巧,高级讲师专业指导,案例教学打造全效的学习成果。

    3DMax建模渲染课程

  • 艺术修养

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    学习生物解剖知识,肌肉结构等,掌握基本生物比例关系。通过艺用美术解剖学,学习形体比例及肌肉结构,学习雕刻各式形态模型

  • 高级建模

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    角色细节的刻画
    角色布线的优化
    深入学习复杂机械的制作方法、uv展开、贴图制作。

  • zbrush技术

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    zbrush技术深入学习,zbrush深入雕刻半身像;3dmax结合zbrush制作各类生物角色、盔甲、服饰、道具的全面模型设计与制作。

  • 贴图绘制

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    使用zbrush+photoshop制作各类贴图,xnormal贴图制作应用,uvlayout高级展uv方法。熟练掌握3dmax插件的系统应用。素材加手绘制作盔甲、服饰、皮革、布料等贴图

     

     

     

     

  • mentalray渲染控制

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    了解mental ray高级渲染器,global illumination(全局光照),final gather, causticst,(焦散)。学习的mental ray材质属性及应用。学习render setting参数,分层渲染的设置应用。毛发制作与渲染。最终学会如何制作超写实角色。

  • nurbs曲面建模

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    nurbs基础:nurbs原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、nurbs建模技巧、创建nurbs曲线:cv曲线工具、ep曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等
    编辑nurbs曲线:合并曲线、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向、重建曲线等
    编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开/闭合曲面、插入iso参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等

  • polygons多边形建模

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    多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性 combine(合并)、separate(分离)、extract(提取)、booleans(布尔)、merge(合并)、merge to center(合并到中心)、merge edge tool(合并边工具)、sculpt geometry tool(雕刻几何体工具)掌握由贴图、流体、displacement材质转成polygon物体技术

  • light和贴图制作应用

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    学习使用ps制作贴图。通过各类贴图处理3dmax模型,完全掌握模型制作流程。灯光基础、基本灯光类型、灯光属性设置、灯光的基本使用方法三点照明灯光实例
    综合实例:照明和阴影训练

  • rendering渲染技术

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    基本渲染技术:渲染设置窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、alpha通道、z深度通道、指定渲染摄影机、ipr渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染视图操作批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配、景深控制